1. Дешевле, чем когда-либо
Одна из главных причин приближения VR к массовому распространению — повышение доступности комплектующих и программного обеспечения. VR все еще недоступна каждому, но сейчас она все же дешевле, чем когда-либо.
На рынке техники можно найти шлемы менее чем за 100 долларов. Однако не стоит ожидать от них хорошей производительности.
Сейчас лучшим доступным шлемом виртуальной реальности с высокой производительностью является Meta Quest 3. Несмотря на достаточно высокую цену (от 500 долларов), ему уже удалось завоевать признание пользователей.
2. Основные улучшения в VR
Улучшения в области оборудования: очки, контроллеры и другие аксессуары для запуска открывают доступ к более интерактивной и захватывающей виртуальной реальности. Например, возможность отследить взгляд или наличие тактильных сигналов на контроллерах, уже встроены в шлемы.
Тактильные перчатки от bHaptics — еще один пример технологических достижений, которые делают виртуальную реальность более иммерсивной. Благодаря им, игроки испытывают ощущения реальных прикосновений к предметам.
Перчатки с тактильной обратной связью, такие как HaptX Gloves DK2, идут еще дальше. В описании на сайте HaptX указано, что эти перчатки физически воздействуют на кожу пользователя так, как это происходило бы при контакте с настоящим объектом. Такая технология дает игрокам не просто почувствовать объект, но и ощутить его текстуру и свойства.
3. VR-игры и метавселенная
Хотя идея метавселенной вызывает повышенный интерес, она все еще остается в рамках теории. Метавселенная предполагает слаженную сеть виртуальных миров, где пользователи способны играть, общаться, работать и заниматься иными увлечениями.
Вероятно, на первом этапе ее развития будут использованы формы виртуальной и дополненной реальности. И в основном она будет представлена пользователям через игровой контекст. Именно поэтому VR-игры можно справедливо назвать основополагающими в освоении метавселенной.
Пример данного подхода - Rec Room. Здесь игроки могут активно участвовать в игровых сценариях и взаимодействовать с другими пользователями, что становится первым шагом в создании метавселенной.