9 тенденций в VR-играх на 2024 год

11.03.2024
Время прочтения: 6 минут
Рынок VR-игр развивается с немыслимой скоростью. Ожидается, что он увеличится почти вдвое в 2024 году и будет расти со средним темпом в 42%. Такой скачок возможен благодаря ключевым разработкам в технологиях виртуальной реальности, аппаратному и программному обеспечению, которые стимулируют рынок. Рассмотрим основные тенденции в играх виртуальной реальности, о которых стоит знать.
1. Дешевле, чем когда-либо

Одна из главных причин приближения VR к массовому распространению — повышение доступности комплектующих и программного обеспечения. VR все еще недоступна каждому, но сейчас она все же дешевле, чем когда-либо.

На рынке техники можно найти шлемы менее чем за 100 долларов. Однако не стоит ожидать от них хорошей производительности.

Сейчас лучшим доступным шлемом виртуальной реальности с высокой производительностью является Meta Quest 3. Несмотря на достаточно высокую цену (от 500 долларов), ему уже удалось завоевать признание  пользователей.

2. Основные улучшения в VR

Улучшения в области оборудования: очки, контроллеры и другие аксессуары для запуска открывают доступ к более интерактивной и захватывающей виртуальной реальности. Например, возможность отследить взгляд или наличие тактильных сигналов на контроллерах, уже встроены в шлемы.

Тактильные перчатки от bHaptics — еще один пример технологических достижений, которые делают виртуальную реальность более иммерсивной. Благодаря им, игроки испытывают ощущения реальных прикосновений к предметам.

Перчатки с тактильной обратной связью, такие как HaptX Gloves DK2, идут еще дальше. В описании на сайте HaptX указано, что эти перчатки физически воздействуют на кожу пользователя так, как это происходило бы при контакте с настоящим объектом. Такая технология дает игрокам не просто почувствовать объект, но и ощутить его текстуру и свойства.

3. VR-игры и метавселенная

Хотя идея метавселенной вызывает повышенный интерес, она все еще остается в рамках теории. Метавселенная предполагает слаженную сеть виртуальных миров, где пользователи способны играть, общаться, работать и заниматься иными увлечениями.

Вероятно, на первом этапе ее развития будут использованы формы виртуальной и дополненной реальности. И в основном она будет представлена пользователям через игровой контекст. Именно поэтому VR-игры можно справедливо назвать основополагающими в освоении метавселенной.

Пример данного подхода - Rec Room. Здесь игроки могут активно участвовать в игровых сценариях и взаимодействовать с другими пользователями, что становится первым шагом в создании метавселенной.
4. Монетизация VR-игр

Большинство успешных VR-игр придерживаются тенденции монетизации, которая характерна для мобильных и компьютерных игр.

Подобно традиционным играм, ряд VR-игр доступен бесплатно, в то время как другие требуют оплаты. Многие используют механизмы монетизации: внутриигровые покупки, боевые пропуски и подписки.

Внутриигровые покупки стали широко распространенным методом монетизации, привычным для бесплатных мобильных игр. С ними игроки могут покупать предметы, скины или внутриигровую валюту.

Боевой пропуск представляет собой стратегию монетизации на основе подписки, где игроки получают особые награды по мере продвижения в игре.
Существуют и игры, в которых пользователи регулярно платят за возможность продолжить свои приключения. Кроме того, несколько типов монетизации могут быть использованы одновременно. Это еще один заметный тренд в мире VR-игр.


5. Смешанная реальность

Смешанная реальность представляет собой совмещение элементов реального и виртуального миров, которое может быть достигнуто благодаря возможности видеть сквозь VR-очки. Так, игровой мир переносится прямо в комнату. Например, в играх наподобие Demeo игроки могут расположить игровую доску на настоящем столе.

6. Автономные шлемы

Автономные шлемы и очки виртуальной реальности — устройства, которые не требуют наличия внешних датчиков: все необходимое встроено прямо в них. Это уже не является чем-то новым. Например, в 2019 году был выпущен автономный шлем Meta Quest.

Основное преимущество таких шлемов - их компактность. Однако для этого пришлось пожертвовать производительностью: на таких устройствах зачастую невозможен запуск более сложных игр.

Главная цель в том, чтобы создать автономные шлемы, которые будут одновременно легкими и удобными в использовании, не теряя высокую производительность.
7. Облачные VR-игры

Облачные игры могут повысить доступность виртуальной реальности.

Для игры в игры PC VR требуется мощный компьютер — одна из причин малой популярности и нераспространенности  VR-игр. Однако с появлением облачных игр эта ситуация изменится.

На данный момент доступно 3 облачных игровых сервиса: Cloud XR от Nvidia, PlutoSphere и Shadow. Сервис от Nvidia поддерживает модели HTC Vive и Oculus Quest, в то время как остальные работают исключительно со шлемами Quest.


8. Приключения, шутеры и симуляторы

Три наиболее популярных жанра среди VR- и VR-интегрированных игр  — это приключения, шутеры и симуляторы. Относительно поджанров, наиболее выделяются выживание (как поджанр ужасов), шутер от первого лица и автомобильный симулятор.

Помимо этого, среди ключевых тематик VR-игр можно выделить далекое будущее, передовые технологии, космические путешествия, спорт, фэнтезийные миры и хорроры.

9. Расширение VR за рамки гейминга

Важно отметить, что виртуальная реальность расширяет свое влияние за пределы игровой индустрии, предназначенной для знакомства с потенциалом VR, охватывая другие сферы.

Такие отрасли как розничная торговля, образование, здравоохранение, туризм и автомобилестроение могут извлечь пользу из использования VR. Она даст им возможности для роста.
Заключение
Мы завершили обзор основных тенденций в мире игр виртуальной реальности. Можно сказать, что рынок VR-игр находится в стадии активного развития и близок к завоеванию широкой аудитории. В ближайшие годы все большее число игроков начнут пользоваться VR-технологиями, что в свою очередь приведет к росту доходов этого рынка и его развитию.