Виртуальная реальность и развлечения

21.12.2023
Время прочтения: 6 минут
Виртуальная реальность — одна из наиболее увлекательных областей. Она может мгновенно переместить вас в самые эпические события. Сегодня расскажем, как VR обосновалась в индустрии развлечений. 

Не стоит сомневаться, что фантастические возможности VR — это современная реальность. Виртуальная реальность — технологии, которые погружают пользователей в миры компьютерных изображений. Просто надев очки виртуальной реальности, вы мгновенно погружаетесь в виртуальную среду, которая может ощущаться невероятно реалистичной. Вы видите объекты, пейзажи и даже других пользователей, идеально отображаемых на дисплее вашей гарнитуры. 

Часто вместе с VR можно услышать и о AR, или дополненной реальности. Она представляет собой цифровые слои. AR отличается от VR тем, что AR дополняет реальный мир, в то время как VR создает абсолютно новую среду. О более детальном сравнении этих сред можно прочитать в статье от Anvio.

Смешанная реальность представляет собой своеобразную середину между виртуальной и дополненной реальностью. Она включает в себя использование проекций (голограмм) для создания изображений в материальном мире.

Виртуальная реальность в развлекательной сфере многогранна, она охватывает такие области,  как музыка, кино, телевидение, театр, игры, приложения и многие другие.
Индустрия развлечений невероятно широка. При обсуждении виртуальной реальности в этой сфере лучше рассматривать её в контексте отдельных отраслей у каждой из которых есть свои особенности.
Фильмы — однин из первых примеров применения виртуальной реальности в развлекательной сфере. Даже такие знаменательные мероприятия, как Каннский кинофестиваль, стали первопроходцами в использовании VR. В 2016 году он стал первым, где транслировали презентации и короткометражные фильмы в VR. Возросшая интерактивность виртуальной реальности означает, что в будущем игры и фильмы могут полностью сливаться. Представьте, что вы не просто смотрите фильм, а действуете внутри него.

Виртуальная реальность в развлекательной сфере действительно футуристична. Однако она может исследовать чудеса прошлого. Интерактивные дисплеи с использованием VR — один из лучших способов привлечь детей к изучению истории. В конце концов, большинство детей не привлекает концепция "смотри, но не трогай": концентрация их внимания слишком низкая. Взрослые и дети могут использовать VR, чтобы погрузиться в исторические события, увидеть их так, будто они происходят прямо перед ними. Это может значительно повлиять на то, как люди воспринимают информацию из музеев и образовательных центров.

Представьте, что вы можете оказаться на концерте, просто надев наушники. Это один из способов, которыми виртуальная реальность меняет восприятие музыки. Виртуальные платформы, такие как Shelter VR, действуют как универсальные площадки для прослушивания самой актуальной музыки. А сервисы, подобные Wave VR и VRChat, позволяют людям посещать концерты виртуальной реальности из любой точки мира. Так, например, прошел концерт Джастина Бибера.

Большинство парков виртуальной реальности постоянно развиваются. Они совершенствуются, растут и адаптируются к новым возможностям, предоставляемыми современными технологиями. Поэтому неудивительно, что виртуальная реальность в сфере развлечений стала неразрывно связана с VR-клубами. Здесь можно прокатиться на специальных аттракционах виртуальной реальности или сразиться с толпой зомби и спасти весь мир. 

Существует немало примеров использования VR в сфере развлечений, которые вдохновляют. Один из них — виртуальный тур по Лувру, крупнейшему и крайне популярному музею мира. "Мона Лиза: за стеклом" — лишь один из доступных вариантов, который позволяет любителям искусства самостоятельно исследовать экспозиции музея.

Виртуальная реальность также предоставляет возможности для творчества и самовыражения. Проект Virtuoso VR позволяет пользователям создавать и исполнять музыку в виртуальной среде. Даже тем, кто никогда не играл на инструментах ранее, доступны возможности творчества с помощью Virtuoso VR.
Anvio, VR-парк в Москве, — это еще один яркий пример использования виртуальной реальности в развлекательных целях. Здесь находится по 3 малых и больших игровых арен, а также 5 игровых зон с VR-аттракционами. На аренах можно попробовать себя в командных или одиночных играх. И взрослый, и ребенок найдет то, что будет ему интересно.
Заключение
Осознание масштабов применения виртуальной реальности в сфере развлечений указывает на их неразрывную связь. И работа над этим сближением продолжается. Вы можете лично оценить это, погрузившись в VR-мир, а Anvio вам в этом поможет!