Фильмы — однин из первых примеров применения виртуальной реальности в развлекательной сфере. Даже такие знаменательные мероприятия, как Каннский кинофестиваль, стали первопроходцами в использовании VR. В 2016 году он стал первым, где транслировали презентации и короткометражные фильмы в VR. Возросшая интерактивность виртуальной реальности означает, что в будущем игры и фильмы могут полностью сливаться. Представьте, что вы не просто смотрите фильм, а действуете внутри него.
Виртуальная реальность в развлекательной сфере действительно футуристична. Однако она может исследовать чудеса прошлого. Интерактивные дисплеи с использованием VR — один из лучших способов привлечь детей к изучению истории. В конце концов, большинство детей не привлекает концепция "смотри, но не трогай": концентрация их внимания слишком низкая. Взрослые и дети могут использовать VR, чтобы погрузиться в исторические события, увидеть их так, будто они происходят прямо перед ними. Это может значительно повлиять на то, как люди воспринимают информацию из музеев и образовательных центров.
Представьте, что вы можете оказаться на концерте, просто надев наушники. Это один из способов, которыми виртуальная реальность меняет восприятие музыки. Виртуальные платформы, такие как Shelter VR, действуют как универсальные площадки для прослушивания самой актуальной музыки. А сервисы, подобные Wave VR и VRChat, позволяют людям посещать концерты виртуальной реальности из любой точки мира. Так, например, прошел концерт Джастина Бибера.